2021年総決算
こんにちは。今年も残すところ12時間を切りました。今回は約1年前に掲げた、今年の目標を全部守れたかどうか確認をしていきます。ちなみに、半年前に途中経過として確認したときは大体オッケーでした。
・ウンチを漏らさない
これが1年前掲げた最初の目標です。考えてみると頭の中は何も成長していませんね。しかし、尻の穴は成長したようで、この1年間ウンチを漏らすことはありませんでした。おめでとう自分!!
・謹慎を喰らわない
無事達成!!それどころか中学、高校と、何かしらやらかして職員室に呼び出されるのが恒例行事になっていましたが、なんと専門に入ってからは1回も呼び出しを喰らっていません。にんげんってやっぱりせいちょうするんだなぁ。
・野菜を食べる
例によって「美味しくない」というクソみたいな理由でお野菜はあまり食べません。半年前の時点では野菜ジュース飲んで誤魔化していましたが、なんと9月から
こんな物も飲むようになりました。1日5粒飲むと野菜の栄養が取れるそうです。これにはヴィーガンも拍手するレベルですね。目標見事達成です。
・しっかりと寝る
残念あんま寝てません。
良いお年を。以上です。
あるある2
あるあるを言いたい〜
あるあるを言いたい〜

佐藤先生のあるあるを早く言いたい〜
Hooooo………
あるあるを言いたい〜
あるあるを言いたい〜

佐藤先生のあるある言わせてよ〜
Hooooo………
あるあるを言いたい〜
あるあるを言いたい〜

佐藤先生のあるあるを早く言いたい〜
Hooooo………
あるあるを言いたい〜
あるあるを言いたい〜

佐藤先生のあるある言わせてよ〜
Hooooo………
あるあるを言いたい〜
あるあるを言いたい〜

佐藤先生のあるある今から言うよ〜〜〜
Ohhhhhhh……!!!!!!!
俺が中学2年生だった頃クソうざかった国語の教科担任のM先生にそっくり!!!!!!
ダイパリメイク

こんにちは。
今日はダイパリメイクの感想を書いていきたいと思います。
一応殿堂入りまでして、クリア後要素を進めている最中ですが、株式会社ILCAが開発した、このブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールに関して色々と言いたいことがあるので言っていきます。
単刀直入に言うと
忠実に再現という名の劣化版
です。
追加要素がほとんどないのでどう頑張ってもプラスになる事はないです。そして後述の改悪点でマイナスになるので劣化版という結論になりました。
グラフィックに関してはもう文句はありません。リアル頭身でシンオウフィールドを作り直すとなると多分、剣盾の数倍はマップデータ食うんでそこはもう仕方ないです。
バトル画面ではちゃんとリアル頭身になり、最初の発表からモデリングとかテスクチャも手直しされてました。
ただ、そのデフォルメ頭身を誤魔化す為としか思えない「原作を忠実に再現」という謳い文句。蓋を開けてみれば、「追加要素は無く、要所要所で改悪がされている」だけでした。
まずトバリのゲーセン。これも正直仕方ないです。日本だとレーティング関係がそこまで厳しくないけど、海外だとカジノ要素があるだけで問答無用で全年齢対象ではなくなるらしいので、まぁ発売側(任天堂とか株ポケ)からしてもそれは避けたいのでしょう。実際、プラチナとかHGSSだと海外版だけスロット無くしてたらしいし。
そして、そのゲーセン跡をブティックにしたのもまぁ良き。ORASで着せ替えないの批判されてたしね。
ただ、剣盾のようにパーツごとに着せ替えしていくのではなく、ピカブイ的な仕様になったのは残念。
「店主がゲーム好き」という苦し紛れの理由でBGMもゲーセンのままです。
景品交換所はブティックの倉庫とかいう何の意味も持たない場所になりました。
ヨスガのコンテスト。クソ改悪。
原作では3つの審査にわかれていました。
1つ目は集めたアクセサリーでポケモンを着飾るドレスアップ。
2つ目はお手本のポケモンと同じようにダンスを踊れるかのダンス審査。
3つ目は3人の審査員に向けて数ターン技を披露する審査。
これらを忠実に再現した結果、クソみたいな音ゲーになりました。
原作の技審査は、それぞれの技に1個1個特徴があり、どの審査員に披露するのか、どのタイミングでその技を出せばハートが多く貰えるか、などの駆け引きがありましたが、それらは全て無くなりました。
挙句の果てに、踊っている(という設定)ポケモン達は棒立ちでテクテクしてるだけ。まだBWのミュージカルの方が動いてます。っていうか仕様的にもミュージカルの方がマシです。
あと、バッチ磨きや後述の地下大洞窟ではタッチ操作が出来るのに、ポフィン作りではタッチ操作が出来ないという謎仕様。おかげでポフィンはスティックをグリグリして作るしかありません。ダイパを忠実に再現なので、当然プラチナにあったデパ地下のポフィン売り場も無いです。
地下大洞窟。劣化。
原作にあったインテリア、フラッグ、トラップ。全部無くなりました。あと、タマを埋めて成長させるという要素も無くなりました。
じゃあどういう仕様になったか。簡単に言えば剣盾のワイルドエリアの規模を小さくしたような、野生のポケモンが捕まえられるだけのものになりました。秘密基地は作れますが、さっき言った通りインテリアという概念が無いので新要素の「石像」を無造作に置いていくだけの場所になりました。
そしてその石像は色々なポケモンの物がありますが、置いたポケモンそのものではなく、置いたポケモンと同じタイプのポケモンが野生で出やすくなるという分かりずらい仕様。(おまけに石像のグラは、ポケモンの戦闘用モデルのテクスチャを変えただけという手抜き)
ポケッチ。
最初は「ポケッチあるやん!」ってなったけど、今となっては無い方がマシレベル。特にダウジング機能。以上。
バグの多さ。
バグの多さも再現してる🤣とかいう皮肉なんだかよく分からないツイートが多いように、とにかくバグの数が凄いです。普通にプレイしてても進行不能になるものがあるので原作より酷いです。
幸い自分は進めなくなるようなバグには今のところ出くわしてませんが、SEが鳴らなくなるバグには頻繁に遭遇しました。デバッグどころかテストプレイ段階で気付きそうなものですが。
あと細かい所で言うとカメラの仕様がよくわからん。ズイタウンとかだと異常にカメラが近くなって、道路に出た瞬間戻るから厳選のときとか酔いそう。
あとトレーナーに見つかるとカメラがズーム、からの暗転して元の位置に戻ってからやっとバトルが始まるのも意味がわからない。
散々悪いところを書き連ねましたがいい所も無いわけでは無いです。って言うか、いい所はほとんど「あっ、ここは改悪されてなくて良かった〜」って感じのものですが。
バトルタワーは剣盾ではクソヌル仕様で連勝記録も保存されないただのBP稼ぎタワーでしたが、今作はダイパの通り連勝も記録され負けたらまた1からのものになりました。
ORASで賛否両論だったキャラのデザイン、性格の大幅変更も全く無し。
総評
僕みたいにポケモンの新作はもう脳死で買う人は別として、ただ単に思い出に浸りたいだけの人はDSのダイヤモンド・パールやった方がいいです。思い出に浸りたいが故にフルプライス出すほどの出来でもないと思います。メルカリでダイパ2000円位で買った方がマシです。ゲームフリークが開発する、レジェンドアルセウスに期待しましょう。
【11.24追記】
なんとこの記事を書き終わってから、ポケモンの増殖バグ、バージョンが切り替わるバグ、と今までではありえないようなバグが次々と発見されています。
ILCAさんはもうポケモンに関わらないで下さいね。
終わり。
野比のび太聖人すぎワロタ
1 : 風吹けば化石 2021年11月21日(日)19:17
人の幸せ願って人の不幸悲しむとか聖人すぎワロタ
世にも奇妙な傑作選

こんばんは。
またお会いしましたね。
今こうして私のブログに目を通しているみなさん、あなたは「限られた人生を使ってこの文章を読んでいる」という自覚がありますか?
私たちは今この瞬間も、刻一刻と「死」に向かって行っています。それが、この世に生を受けた定めです。
今宵ご紹介する奇妙な物語、彼らはもしかしたら「死」では無いどこかに、向かって行ってしまってるのかも知れません。
改めてましてどうも。
僕の弱い頭でタモリさんのような挨拶しようとしたらあぁなっちゃいました。
一週間くらい前に放送された世にも奇妙見て、またこの番組にハマってしまったので今回は世にも奇妙な物語の傑作を紹介したいと思います。
ただ、闇雲に紹介していくと「懲役30日」とか「雪山」とか「おばあちゃん」とか、ありきたりな感じになっちゃうので、今回は2010年以降に放送された作品に絞っていきます。
それと、「ホラー」「ブラック」「コメディ」「感動」「サスペンス」の5つのジャンルに分けて紹介します。
ホラー
恋の記憶、止まらないで
0.03フレームの女
墓友
缶けり
ざっとこんなもんでしょう。ここ最近あきらかにホラー枠が減ってきてる中での恋の記憶〜はかなりショッキングでした。墓友と缶けりはトラウマレベルでマジで怖かった。0.03は最後のシーンのせいでギャグ感出ちゃったけど、結構怖かったです。
ブラック
7歳になったら
ワタ毛男
走る取的
厭な扉
なんかホラーと曖昧になってるけど、あっちは霊的な怖さってことで。ワタ毛男とかも決してホラーでは無いんだけどかなり後味悪かった記憶がある。走る取的は相撲取りに追っかけられるだけかと思いきや、途中のある発言と最後のカットシーンが繋がったり。厭な扉は当時見てた時小さかったっていうのもあるけど、オチがかなり記憶に残ってる。
コメディ
アップデート家族
来世不動産
AIRドクター
ハイ・ヌーン(リメイク版)
ズンドコベロンチョ(リメイク版)
ファナモ
「シュール系」もこの中に引っ括めてます。
まずやっぱ来世不動産。いかにもバカリズムっぽい作品。何気ない感じのやり取りとか。
リメイク版ズンドコベロンチョに関してはリメイクされた5本の中で1番印象が変わってたり。オリジナル版は雑誌とか辞書で一生懸命調べてたのを、リメイク版だとWikipediaとか知恵袋とかちゃんと現代風に。その上でちゃんと物語を成立させている。オチも元は会社中が「えーー!!!」で終わりだったのを、Twitterで炎上したりクソコラが作られたりとアレンジが凄かった。
ハイ・ヌーンは単純に和田アキ子がハマり役でゲラゲラ笑ってた。
ファナモ、近年屈指の問題作。オチがまさかのセックスシーンというかなり責めた作品。
感動
相席の恋人
少年
未来ドロボウ
まる子と会える町
三途の川アウトレットパーク
栞の恋
妻の記憶
人間の種
最近やたら増えてる感動枠。しかしその度泣くという。中でも相席の恋人と栞の恋はヤバい。今見返しても普通に号泣します。
アウトレットパークは某先生が出てきたせいで完全にネタになっちゃったけど、ちゃんと見ればいい話です。
未来ドロボウは藤子・F・不二雄原作という。いっそのこと前怒り新党でやってた自分会議とかも世にもでやってほしい。
少年。最後の「…誰?」と靴紐結ぶシーンがやばい。マジで泣ける。
サスペンス
タテモトマサコ
殺意取扱説明書
スウィート・メモリー
嘘が生まれた日
水を預かる
まず特筆すべきはタテモトマサコと嘘が生まれた日。
タテモトマサコは大竹しのぶの演技がマジで怖い。ジャンル分けしなくてもここ最近の作品でトップクラス。
嘘が生まれた日はそもそもの発想と、冒頭の演出が面白い。
スウィート・メモリーに関しては、ストーカーされてたと思ったら〜私がストーカーでした〜っていう話。なんか世にも奇妙こういう話多くね。仲間由紀恵からブスに変わる瞬間のカメラワークがおもろい。
こんなとこでしょうか。
2010年からっていう縛りのせいで感動枠に過去からの日記を入れられなかったことが辛いです。終わります。終わり。
あるある
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